IBM区块链新专利:路痴福音,AR游戏玩家再也不怕迷路了
作者:欧宝电竞 发布时间:2022-06-17 00:13
本文摘要:日前,IBM递交了一项新的专利申请,目的是在用户通过AR采访真实世界的方位时,强化该方位的可信任度。美国专利商标局(USPTO)上周发布了该专利的申请号——20180311572。IBM的专利申请文档在叙述解决方案时回应,该解决方案需要“制止AR游戏玩家闯进不热门的方位”,例如私有财产、文化脆弱地点或一些高风险地区,还包括那些有可能犯罪比较集中于的地区。 AR应用程序在我们的环境中用了额外一个层次的虚拟世界“现实”。

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日前,IBM递交了一项新的专利申请,目的是在用户通过AR采访真实世界的方位时,强化该方位的可信任度。美国专利商标局(USPTO)上周发布了该专利的申请号——20180311572。IBM的专利申请文档在叙述解决方案时回应,该解决方案需要“制止AR游戏玩家闯进不热门的方位”,例如私有财产、文化脆弱地点或一些高风险地区,还包括那些有可能犯罪比较集中于的地区。

AR应用程序在我们的环境中用了额外一个层次的虚拟世界“现实”。2016年,首款AR游戏“精灵宝可梦(PokemonGo)”下架后给游戏玩家们带给了惊艳的体验,引起了一波AR游戏的新潮流,但同时也曝露了一些严重不足。PokemonGo游戏是一款对现实世界中经常出现的“神秘宝贝”展开探寻捕猎、战斗以及互相交换的游戏。

玩家可以通过智能手机在现实世界里找到精灵,展开抓获和战斗。玩家作为精灵训练师捉到的精灵越少不会显得就越强劲,从而有机会捉到更加强劲更加珍贵的精灵。然而,这种基于地标方位的游戏也对居民造成了一定对骚扰,比如噪音、交通堵塞、人流等等;有时还不会将玩家带回不必要的地方,例如戒毒医院、纪念馆和私人住宅。

也就是说,这类游戏将物理脆弱方位相连到虚拟现实里是时有发生的,特别是在是那些在全球范围内研发的游戏。区块链技术正在解决问题这一问题。当用户相似敏感区域时,就可以收到警告。IBM的专利文档回应,“该方法的构建所基于的是海量方位数据库,其中还包括移动设备等第一传感器所提供的数据,以及针对移动设备的方位所采访另一个首要方位等等。

该方法还包括:从首要方位数据库里检索增强现实对象;在移动设备正处于脆弱方位时展开标示;改动增强现实对象令其移动设备方位根据对应的标明作出号召。”基于区块链的数据库将获取必须防止的方位记录,数据库包括的记录存储在多个系统上,因而使得假造记录和时间砍显得十分艰难。当然,这些数据库的记录不仅可以用作为AR游戏获取拒绝接受采访的区域信息,而且还可以减少对安全性区域的可信任度。专利文档还提及,“参与者或用户可能会由于有所不同目的蓄意叙述某个方位”,例如出于反击或毁坏目的,因此,需要取得更加“可信赖”的来源。

这不利于维护所有年龄段游戏玩家的利益。除此之外,专利文档更进一步叙述了如何用某种程度的区块链技术为玩家、监管机构和企业获取唯一加密ID。该唯一ID可以保有游戏历史的所有权,还包括采访过的方位及时间。

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回应,IBM的基本思路是利用区块链维护和隔绝一些在AR体验期间有可能引发客户兴趣的物理方位,以更有未来客户更进一步探寻。一方面,推展AR游戏的发展,另一方面也防止之前PokemonGo所面对的问题。如今,IBM早已不是唯一一家将块链技术用作银行、保险和加密货币以外区域的技术巨头。

比如,索尼上个月也宣告研发了数字版权管理(DRM)平台,目的维护基于区块链技术内容创建者的知识产权。该系统创建在索尼现有的DRM工具基础之上,这些工具可以追踪不受版权保护的数字内容,而区块链固有的安全性也彰显这个系统独有的优势,不具备处置与采访权限有关信息的功能。区块链的工作方式意味著索尼能追踪数字内容从创立到分享的全过程,也就是说,区块链DRM工具的用户将需要告诉并检验电子数据是由谁在何时创立的。现阶段该系统主要应用于在索尼全球教育,但该系统也限于于各种类型数字内容的权限管理,反对音乐、电影、虚拟现实内容等娱乐媒体。

当然,除此之外,索尼也正在考虑到该技术在其他领域中的有可能用途。


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